Векторная Графика Достоинства, Недостатки, Применение
Pong в 1972 году стал одной из первых популярных аркадных игр в автомате. Speed Race в 1974 году представил спрайты, двигающиеся по вертикально прокручиваемой дороге. Gun Fight в 1975 году показывал анимацию человекоподобных персонажей, а Space Invaders в 1978 году представил большое количество анимированных фигур на экране. Обе игры использовали специальную цепь сдвига-мультиплексора на основе дискретных микросхем, которая помогала процессору Intel 8080 анимировать графику на экране. Сложные изображения со множеством цветовых переходов и в разной стилистике.
Например, нарисованную в векторе схему, карту или чертеж можно масштабировать, а потом получить из него растровую картинку нужного разрешения. Обратное же преобразование сделать намного сложнее, оно всегда приводит к ухудшению качества. Кроме этого, возможности вектора используют и во многих других отраслях, например, когда создаются конструкторские разработки. Если разрешение составляет 1080х1080, это значит, что и в ширину, и в длину картинка имеет 1080 пикселей. Глубина цвета отвечает за то, какое максимальное количество цветов может содержать изображение. Например, глубина цвета 24 бита предполагает максимум 16,8 млн оттенков.
Рассмотрим основные положительные стороны векторной графики по сравнению с растровой. Этот способ представления в корне отличается от широко распространенной растровой графики, где сохраняется информация о каждом пикселе. Однако универсального способа все же не существует, так как для разных целей подходят разные методы. В рамках данной статьи будет рассмотрена векторная графика, как один из вариантов представления изображений. Растровая графика представляет собой изображение, состоящее из пикселей, каждый из которых имеет определенный цвет и является независимым от других пикселей. Растровые изображения обычно создаются с помощью фотографий или сканирования.
Векторная графика используется в анимации для создания движущихся изображений. Благодаря возможности масштабирования и изменения формы, аниматоры могут создавать плавные и реалистичные анимации, которые могут быть использованы в фильмах, видеоиграх и рекламных роликах. Картинка здесь — это не сетка, а простые геометрические фигуры (круги, квадраты, многоугольники, линии), которые имеют координаты, радиус, цвет, прозрачность и др. Для плоттеров и векторных мониторов преобразование из векторного в растровый формат не требуется, так как в таких устройствах примитивы строятся перемещением пера или электронного луча. Научная графика — первые компьютеры использовались лишь для решения научных и производственных задач. Чтобы лучше понять полученные результаты, производилась их графическая обработка, строились графики, диаграммы, чертежи рассчитанных конструкций.
Он может быть представлен в виде упорядоченной пары чисел или точек в пространстве. Векторное произведение двух векторов определяется как вектор, перпендикулярный плоскости, в которой лежат исходные векторная и растровая графика векторы. Результатом является новый вектор, который имеет длину, равную площади параллелограмма, образованного исходными векторами, и направление, определяемое правилом правой руки.
Она позволяет создавать векторные иконки, кнопки, элементы интерфейса и другие графические элементы, которые могут быть масштабированы без потери качества. Это особенно полезно для создания адаптивных и отзывчивых веб-сайтов, которые должны выглядеть хорошо на разных устройствах и экранах. Векторное представление изображений – это способ описания и хранения графической информации с помощью математических объектов, называемых векторами. В отличие от растрового представления, где изображение состоит из пикселей, векторное представление использует геометрические примитивы, такие как линии, кривые, многоугольники и т.д., для описания формы и структуры изображения. Векторная графика представляет изображение как набор геометрических примитивов.
Таблица Свойств Векторов
Программные средства деловой графики включаются в состав электронных таблиц. Технология текстурного маппинга вышла на новый уровень и стала многоуровневым процессом. Шейдеры теперь практически необходимы для продвинутой работы в этой области, обеспечивая значительную сложность в манипулировании пикселями, вершинами и текстурами на отдельной основе и бесчисленное количество использования возможных эффектов. Их шейдерные языки HLSL и GLSL являются активными сферами исследования и разработки. Исследования процессорной мощности, необходимой для предоставления графики в режиме реального времени с разрешением, например, 4K Ultra HD, только начинаются, хотя это сейчас доступно только на самом мощном оборудовании.
В этой статье мы рассмотрим основные достоинства и недостатки векторной графики, объясним их определения и свойства, чтобы помочь студентам лучше понять эту тему в компьютерной графике. Векторная графика – это простейшие математические объекты (точки, линии, кривые и т.д.), которые располагаются по координатам и описываются формулами. В связи с этим не требуется слишком много места для хранения данных, что уменьшает размер файлов. Важнейший плюс вектора – возможность неограниченного масштабирования без потери в качестве. Inkscape – это бесплатная и открытая программа для работы с векторной графикой.
Благодаря масштабируемости, дизайнеры могут создавать графические элементы, которые выглядят хорошо на разных устройствах и разрешениях экрана. В векторной графике компьютер запоминает не количество и цвета точек, а математические функции, определяющие, как идут линии на рисунке. Это позволяет увеличивать изображение, и оно останется идеально четким. В векторной графике примитивы описываются совокупностью координат опорных точек, параметрами примитива, к которым относятся например, исходные координаты, коэффициенты масштабирования, повороты, коэффициенты растяжения по осям.
Adobe Illustrator является одной из самых популярных программ для создания и редактирования векторных изображений. Она предоставляет широкий набор инструментов и функций, которые позволяют создавать сложные и профессиональные векторные иллюстрации, логотипы, дизайны и многое другое. Векторная графика основана на использовании математических объектов, таких как точки, линии, кривые и полигоны, для создания изображений.
Некоторые Редакторы Векторной Графики[править Править Код]
В 1969 году Ассоциация вычислительной техники создала группу по графике (SIGGRAPH), которая организует конференции, разрабатывает графические стандарты и публикации в области компьютерной графики. В 1973 году состоялась первая ежегодная конференция SIGGRAPH, которая стала одной из главных активностей организации. За время своего существования, SIGGRAPH значительно выросла и стала более важной, по мере расширения области компьютерной графики. Векторная графика идеально подходит для печати, так как она может быть масштабирована без потери качества. Это позволяет создавать высококачественные печатные материалы, такие как брошюры, листовки и визитные карточки, с четкими и резкими изображениями.
В этом десятилетии AMD также стала ведущим разработчиком графических плат, создав «дуополию» в этой области, которая продолжается по сей день. В аркадных автоматах были сделаны прорывы в коммерческой, 3D-графике реальном времени. В 1988 году были представлены первые специализированные графические карты для реального времени 3D графики в аркадах — Namco System 21 и Taito Air System. Векторная графика идеально подходит для создания изображений, которые могут быть масштабированы без потери качества.
Векторная программа позволяет создавать изображения, масштабируемые без потери качества. На картинке ясно видны проблемы с масштабируемостью растровой картинки. Изображение, выполненное в векторе, наоборот, можно увеличивать и растягивать практически бесконечно без потерь в качестве. Также использовать векторную графику можно во многих приложениях, например Adobe InDesign, Affinity Designer, Flash Player, Adobe After Effects и др.
Благодаря возможности масштабирования и изменения размеров, векторные изображения позволяют архитекторам и дизайнерам легко вносить изменения в проекты и представлять их клиентам. Векторное представление изображений широко используется в различных областях, таких как дизайн, иллюстрация, архитектура, инженерия и т.д. Оно позволяет создавать гладкие и четкие изображения, которые могут быть масштабированы без потери качества.
Существуют специальные программы для работы с векторной графикой, которые позволяют создавать сложные и профессиональные изображения. Векторная графика широко применяется в различных областях, таких как дизайн, архитектура, медицина и многое другое. Она позволяет создавать изображения, которые могут быть масштабированы без потери качества, а также редактироваться и изменяться с легкостью.
В общем случае цвет представляет собой набор чисел, координат в некоторой цветовой системе. Вместе с тем, не всякое изображение можно представить как набор из примитивов. Такой способ представления хорош для схем, используется для масштабируемых шрифтов, деловой графики, очень широко используется для создания мультфильмов и просто роликов разного содержания. Деловая графика — область компьютерной графики, предназначенная для наглядного представления различных показателей работы учреждений. Плановые показатели, отчётная документация, статистические сводки — вот объекты, для которых с помощью деловой графики создаются иллюстративные материалы.
Для обработки огромного количества информации, полученной в результате таких проектов, требовались новые виды дисплеев, что привело к развитию компьютерной графики как дисциплины. Компьютерная графика является важной областью информационных технологий, которая занимается созданием и обработкой графических изображений на компьютере. Одним из основных подходов в компьютерной графике является векторная графика. Основное преимущество векторной графики заключается в том, что она является масштабируемой.
К атрибутам относят цвет и тип цветовой заливки областей, толщину и цвет линий. Термин «векторная графика» используется для подчёркивания отличий от растровой графики, в которой изображение представлено в виде графической матрицы, состоящей из пикселей. Дополняет достоинства векторной графики работа как с отдельными примитивными объектами, так и наличие возможности объединять их в группы, сливать, обрезать и выполнять еще очень большое количество различных действий.
CGI стал повсеместным явлением и получил серьезное распространение в эту эпоху. В конце 1990-х годов видеоигры и компьютерная графика в кино расширили охват компьютерной графики среди широкой публики, и продолжали делать это на ускоренном темпе в 2000-х годах. В конце 1990-х и 2000-х годах CGI также получил широкое применение в телевизионной рекламе и стал знакомым для огромной аудитории. В течение этого десятилетия графические терминалы стали все более интеллектуальными, полуавтономными и автономными рабочими станциями. Графика и обработка приложений все больше переходили на интеллектуальность[прояснить] в рабочей станции, вместо того чтобы полагаться на центральные компьютеры и мини-компьютеры. Orca 3000 была основана на 16-битном микропроцессоре Motorola и микропроцессорной секции от AMD, и в качестве операционной системы использовала Unix.
Те, кому нужно было ПО, зарегистрированное в реестре, уже работали с этой программой, а сегодня АСМОграф стал интересным решением и для всех остальных, кто занимается проектированием. Если попросить человека нарисовать на листе бумаге кота, а затем указать размеры изображенного животного, то художник начнет мерить расстояние от ушей до хвоста. Для компьютера же был бы важен весь лист бумаги, ведь белый – это тоже цвет, который нужно отобразить. Векторные изображения обладают высоким качеством при масштабировании. Наглядно отличия, которые имеются между двумя видами цифровой графики, можно продемонстрировать на примере картинки, выполненной обоими методами. Длина вектора определяется как расстояние между его началом и концом.
- Компьютерная графика отвечает за эффективное и содержательное отображение художественных и изображений для потребителя.
- Передача освещённости объекта в зависимости от положения источника света, от расположения теней, от фактуры поверхности, требует расчётов, учитывающих законы оптики.
- Такие изображения можно найти на телевидении, в газетах, в прогнозах погоды, а также в медицинских исследованиях и хирургических процедурах.
- С помощью светового пера в Sketchpad можно было рисовать простые фигуры на экране компьютера, сохранять их и затем восстанавливать.
- Отличительной особенностью этих графических пакетов является возможность создания реалистических изображений и движущихся картинок.
Программное обеспечение Сазерленда моделировало объекты, а не только изображение объектов. Другими словами, с помощью модели автомобиля можно было изменить размер шин, не затрагивая остальную часть автомобиля. В целом, векторная графика предлагает множество преимуществ, которые делают ее удобной и эффективной для создания различных графических элементов.